电影受众消费行为分析
[2010-12-3 14:03:37]
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  本章节选自《中国电影整合营销关键报告》

  观影效应消费分析

  随着越来越多豪华影城的建设,以及电影院与商业广场的物业形态的结合,都使"去电影院看电影"的行为呈现出远远超过看电影本身这一活动的文化意义,而具有更多的消费意义。

  电影消费波及的范围到底有多大呢?它带来的效应又是如何?

  根据CHR调研数据显示,在观看电影的消费者中,选择中式餐馆就餐的人相对较多,占到总体的三成多(如图2-3-27)。可见中式餐馆还是电影消费者就餐的首选。人均用餐消费金额在31-50元的居多(如图2-3-28)。

  图2-3-27影院受众餐厅选择情况

  数据来源:2009年10月,CHR影院受众消费行为调查报告,CHR

  图2-3-28影院受众周边餐厅用餐人均消费

  数据来源:2009年10月,CHR影院受众消费行为调查报告,CHR

  与此同时,商场和影城的组合互动,餐饮、娱乐、休闲、购物等"一条龙",极大地方便了外出休闲的人们,也创造出了更吸引人的消费环境,刺激了更多的消费。

  当电影成为时尚话题的时候,电影和电影相关的信息、内容都成为了时尚的一部分。消费者在这里消费就不仅仅是有形的东西,还有所谓"尊贵享受"带来的身份感等等无形的东西。

  当然其中,由电影消费所带来的购物消费也相当可观。据CHR调研数据显示:人均购物消费200元以下的居多,为人均56元(如图2-3-29)。如果我们以2008年的观影人次为准,那么一年下来所带来的购物收入就高达7-8亿,由此可见其消费效应的巨大。

  图2-3-29影院受众周边逛街购物人均消费

  数据来源:2009年10月,CHR影院受众消费行为调查报告,CHR

  影院作为一个很好的社交场所,人们喜成群或结伴地去电影院,一家三口的周末活动、年轻情侣的约会以及一些朋友群体的社交出行,同样也能带动社交娱乐的消费。

  图2-3-30影院受众周边娱乐活动人均消费

  数据来源:2009年10月,CHR影院受众消费行为调查报告,CHR

  电影作为一种消费一种时尚,它不仅带动了其自身的发展,丰富了人们的业余生活,也从一个侧面带动了经济的发展。

  电影受众服装消费习惯

  在这群人中,他们对于服装的喜好程度有所不同。根据数据显示,喜欢休闲装扮的占据了大部分,达到73%(如图2-3-31)。

  图2-3-31影院受众服饰类型偏好

  数据来源:2009年10月,CHR影院受众消费行为调查报告,CHR

  根据对品牌态度语句的因子分析,我们发现影院受众对品牌的态度基本可归纳为三类:追求品牌、品味忠诚、理智自主(如表2-3-1)。

  表2-3-1影院受众品牌态度

  数据来源:2009年10月,CHR影院受众消费行为调查报告,CHR

  电影受众网游消费习惯

  在这群影院观众中,有很大一部分同时也是网络游戏的玩家。根据数据显示,影院观众中几乎45%是网游玩家。这一占比很大程度上是由15-25岁的受众贡献的。据CNNIC数据显示,10-29岁的网游玩家几乎占到总数的50%。低年龄虽然不是影院受众里区分网游玩家的充分条件,但至少已构成一个重要的必要条件。其中网游玩家男女性别比例为75:25(如图2-3-32)。

  图2-3-32影院受众网游接触情况

  数据来源:2009年10月,CHR影院受众消费行为调查报告,CHR

  永恒之塔和魔兽世界的知名度明显领先于其他游戏。有近3成的被访者听说过永恒之塔,魔兽世界的知名度也达到27%。无论是在国外还是在中国,这两款游戏均大获成功,堪称游戏巨作,市场表现也优于其他游戏。开心online紧随其后,同样拥有不低的知名度(如图2-3-33)。

  图2-3-33网游知名度排名

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